Okuma Süresi: 2 DakikaDijitalde Temsilci ve Yaş Sınırı Dönemi (Steam ve Epic Games Düzenlemeleri) Dijital Dünyada Çocukların Güçlendirilmesine Yönelik Eylem Planı 3 Şubat 2026 tarihli Resmî Gazete’de yayımlanan Cumhurbaşkanlığı Genelgesi ile “Dijital Dünyada Çocukların Güçlendirilmesine Yönelik Eylem Planı (2026–2030)” yürürlüğe girdi. Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı koordinasyonunda hazırlanan…
Etiketleroyun
Dijital Oyun Karakterlerinin Korunması: Street Fighter ve Pokemon Örneği
Okuma Süresi: 7 DakikaDijital Oyun Karakterlerinin Telif Hakları Bakımından Korunması Dijital oyunlar, günümüzün en dinamik ve hızla büyüyen eğlence sektörlerinden biri haline gelmiştir. Bu süreçte, oyun karakterleri, kullanıcılar için sadece birer sanal figür değil, aynı zamanda oyunların kimliğini ve marka değerini oluşturan temel unsurlar olarak öne çıkmaktadır. Türk…
Mobil Oyunlarda Telif Hakları
Okuma Süresi: 3 DakikaOyun Endüstrisindeki Gelişmeler Kapsamında Mobil Oyunlarda Telif Hakları ve Fikri Mülkiyet: Hukuki Perspektif ve Geliştiricinin Perspektifi 1.Giriş Mobil oyun endüstrisi, popüler kültürde tüm dünyayı etkileyen pandemi süreciyle birlikte son yıllarda önemli bir yer edinmiş ve milyonlarca kullanıcıyı etkileyen bir platform haline gelmiştir. Bu sebeple oyuncuların…
Veri Güvenliği ve Oyun Geliştirme
Okuma Süresi: 2 DakikaVeri Güvenliği ve Oyun Geliştirme 1. Giriş Oyun geliştirme, günümüzün en hızlı büyüyen sektörlerinden biridir. Ancak bu sektörde, oyuncuların kişisel verilerinin güvenliği konusunda bazı sorunlar yaşanabilir. Oyuncuların kişisel bilgileri, oyun içi ödemeler, sosyal medya bağlantıları ve diğer veri toplama işlemleri yoluyla toplanabilir. Bu nedenle, oyun…
Oyun Karakterlerinin Ele Geçirilmesine İlişkin Yargıtay Kararı
Okuma Süresi: 3 DakikaMakalemizde Oyun Karakterlerinin Ele Geçirilmesine İlişkin Yargıtay Kararı konusunu inceleyeceğiz. İnternet Üzerinde Oynanan Oyunlarda Yer Alan Oyun Karakterlerinin Ele Geçirilmesine İlişkin Karar İncelemesi 1. Karara Konu Olay Çağımızdaki teknolojik gelişmelerle birlikte her olguda değişiklik olduğu gibi ceza kanunlarında da değişiklik olmuştur. Mesela, bilişim sistemlerinde yer…
Metaverse Dünyasında Marka Koruma
Okuma Süresi: 3 DakikaMetaverse Dünyasında Marka Koruma Metaverse Dünyasında Marka Hakları Günümüzde popülaritesi gittikçe artan ve dünya çapında hızlıca ilerleyen metaverse evreninde yavaş yavaş Türk markalarını da görmeye başladık. Yepyeni bir çağı temsil eden metaverse kavramıyla ilgili gün geçtikçe daha çok yenilikler ve yatırımlar görüyoruz. Dijital dünyada güçlü…