KategoriE-Spor Hukuku

Okuma Süresi: 4 Dakika GameFi ve Blokzincir Oyunlarının Hukuki Boyutu Giriş ve Kısa Tarihçe Web3 teknolojisinden yararlanarak oyun ve finans endüstrilerini biraraya getiren GameFi, oyuncuların ve içerik üreticilerin oyun yoluyla kripto para birimleri, oyuniçi jetonlar ve NFT’ler üzerinde mali değerler biriktirebilecekleri bir sistem sunmaktadır. Merkeziyeti olmayan bir yönetim anlayışı…

Okuma Süresi: 3 Dakika Makalemizde Oyun Karakterlerinin Ele Geçirilmesine İlişkin Yargıtay Kararı konusunu inceleyeceğiz. İnternet Üzerinde Oynanan Oyunlarda Yer Alan Oyun Karakterlerinin Ele Geçirilmesine İlişkin Karar İncelemesi 1.      Karara Konu Olay Çağımızdaki teknolojik gelişmelerle birlikte her olguda değişiklik olduğu gibi ceza kanunlarında da değişiklik olmuştur. Mesela, bilişim sistemlerinde yer…

e-spor hukukunda telif hakları bilgi ve iletişim teknolojileri

Okuma Süresi: 3 Dakika Çağın profesyonel olarak düzenlenen aktivitesi haline dönüşen e-spor birçok hukuk alanını da içinde barındırarak hızla gelişmeye devam ediyor. Newzoo (Oyun Pazarı için Haber ve Medya kanalı) tarafından hazırlanan bir tahmin raporuna göre mobil oyun pazarının 2021’de yıllık +%4,4 büyüyerek 90,7 milyar dolarlık tüketici harcamasına ulaştığı ve 2024’e doğru ise oyuncu sayılarının 3 milyarı aşacağı varsayılıyor. (bilişim hukuku, e-spor hukuku)

Okuma Süresi: 5 Dakika Bu makalemizde E-spor Hukuku ve Sporcu Sözleşmeleri konusunu inceleyeceğiz. E-spor Hukuku’nda Sporcu Sözleşmeleri Sorunu Son yıllarda e-spor sektörünün hızla gelişiminin yanı sıra kendisinin yüksek hızda olmasıyla birlikte hukuki açıdan yavaş gelişmesinin trajik sonucu olarak bu durum bazı hukuki sorunları peşinden getirmiştir. E-spor sektöründeki bu gelişim…